-L’OCULUS RIFT S

Oculus a d’officialisé le Rift S, une version améliorée du Rift. Voici les améliorations apportées, la date de sortie et le prix de ce nouveau casque de réalité virtuelle.

Sorti au troisième trimestre 2016, l’Oculus Rift s’est imposé comme l’un des meilleurs casques de réalité virtuelle. Ce casque, fonctionnant avec un PC haut de gamme, n’a cependant guère évolué depuis sa sortie. Oculus a profité de la GDC 2019 pour présenter son successeur, le Rift S, et a présenté les améliorations apportées au modèle original sans oublier de mentionner son prix et sa date de sortie. Il coûte 449 euros en France et est livré depuis le 21 mai 2019.

Les améliorations apportées par l’Oculus Rift S:

Le Rift S n’est pas véritablement un nouveau casque de réalité virtuelle. Il s’agit avant tout d’une version 1.5 du Rift sorti en 2016. Il s’accompagne des Oculus Touch à l’allure légèrement différente. Les jeux et applications du Rift sont compatibles avec la version S. Voici les principales améliorations apportées.

Un nouvel écran et lentilles pour ce modèle:

Oculus a indiqué que le nouveau casque utiliserait deux panneaux OLED  d’une résolution de 1280 x 1.440 pixels chacun, soit une définition totale de 2560 x 1440 pixels. Cela représente 40 % de pixels en plus que son prédécesseur et surtout, chaque pixel a désormais 3 sous-pixels au lieu de deux. Une image plus détaillée certes mais des noirs un peu moins profonds du fait du LCD IPS. Le taux de rafraîchissement passe de 90 Hz à 80 Hz. L’angle de vision reste de 110 degrés. Pour avoir essayer le casque, nous remarquons, un effet d’œillère que ne l’on ressentait pas auparavant.

Le Rift S utilise, par ailleurs, des lentilles nouvelle génération similaires à celles de l’Oculus Go. Ces lentilles permettent notamment d’éliminer l’effet « God Rays » reprochés au Rift.

5 caméras dans le Rift S pour le suivi:

A la différence du Room Scale de l’Oculus Rift qui nécessitait de configurer des capteurs externes, le Rift S utilise 5 caméras embarquées pour le suivi de mouvements. 2 se trouvent sur le devant, 1 de chaque côté et une enfin est positionnée sur le dessus. Le champ couvert par le suivi de mouvements devrait donc être plus large que celui du Quest qui n’embarque que 4 caméras.

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