Un nouvel écran et lentilles pour ce modèle:
Les améliorations apportées par l’Oculus Rift S:
Le Rift S n’est pas véritablement un nouveau casque de réalité virtuelle. Il s’agit avant tout d’une version 1.5 du Rift sorti en 2016. Il s’accompagne des Oculus Touch à l’allure légèrement différente. Les jeux et applications du Rift sont compatibles avec la version S. Voici les principales améliorations apportées.
Oculus a indiqué que le nouveau casque utiliserait deux panneaux OLED d’une résolution de 1280 x 1.440 pixels chacun, soit une définition totale de 2560 x 1440 pixels. Cela représente 40 % de pixels en plus que son prédécesseur et surtout, chaque pixel a désormais 3 sous-pixels au lieu de deux. Une image plus détaillée certes mais des noirs un peu moins profonds du fait du LCD IPS. Le taux de rafraîchissement passe de 90 Hz à 80 Hz. L’angle de vision reste de 110 degrés. Pour avoir essayer le casque, nous remarquons, un effet d’œillère que ne l’on ressentait pas auparavant.
Le Rift S utilise, par ailleurs, des lentilles nouvelle génération similaires à celles de l’Oculus Go. Ces lentilles permettent notamment d’éliminer l’effet « God Rays » reprochés au Rift.
5 caméras dans le Rift S pour le suivi:
A la différence du Room Scale de l’Oculus Rift qui nécessitait de configurer des capteurs externes, le Rift S utilise 5 caméras embarquées pour le suivi de mouvements. 2 se trouvent sur le devant, 1 de chaque côté et une enfin est positionnée sur le dessus. Le champ couvert par le suivi de mouvements devrait donc être plus large que celui du Quest qui n’embarque que 4 caméras.
